新弾買われましたか?自分はまだです。

新弾の強いデッキのロストマーチ。
動画で見ましたが早くて強いですよね。
今回は個人的なロストマーチの対策デッキを

【ロストマーチとは】
まずはここから。
ポポッコなどの特性でロストゾーンにカードを送り、ワタッコとネイティオのロストマーチ(ロストゾーンの枚数×20)で相手を倒していくデッキです。

【対策デッキ】
ニンフィアGX妖キュウコンGX。
・ワタッコ
ポポッコとハネッコがロストゾーンにあればでニンフィアGXのGXワザでワタッコを手札に戻します。
進化元(ロストゾーンにあるため出せない)が不足して止めれると思います。
・ネイティ
HPも低くくはダブル無色で動くのでクラッシュハンマーや改造ハンマーでエネルギーを剥がしてあげましょう。
余談ですがレックウザの弱点もつけたりと環境Topはこれじゃないかなと結論になりました。

お久しぶりです。
ちょっと更新していない間に年をとったりしていました。

価格が高騰してるカードについて思うことを少し。
簡単に言えば「ポケカ始めたいけどシングル高いからどうしよ」って方向けにまとめてみました。

・カプテテフGX
めっちゃ値上がりしとるがな。
とはいいつつもデッキ次第ですが1枚あれば十分だと思います。
個人的にはテテフスタートのリスクを避けたいので1枚で回してます。

・シロナ
これも4枚いる?と言うカードですね。手札入れ替え6ドローは強いのですが、Nと違い「相手の手札に干渉できない」ので枚数を削ってビッケ、ジャッジマンに変えるのがいいのかなと思います。

・グズマ
これは必須です。


3月21日の日記

2018年3月21日 TCG全般
いよいよ名古屋大会当日になりましたね。
今回はやるべきことは最低限やっての出陣です。
だって、CL前日にサイファ新弾のリスト公開や、GRティルアの公開と誘惑が多かったんだもん。

【環境考察】
主役は超タイプ!!
Twitterなどで優勝デッキを見ていると超、草、闘が多い印象でした。
超タイプは竜タイプながら強いアタッカーとして運用できるウルトラネクロズマGX、加速要員のカラマネロと他を半歩リードしていると考えます。
逆に闘はマッシブーンを討てる超、ルガルガンを討てる草の板挟みに合い苦しい戦いになりそうだと思います。

【優勝デッキ予想】
◎ダストダス派生
〇マッシブーンGX
△ゾロアーク派生
△ソルガレオGX
た▲マーシャドー行進
穴:オンバーンGX

ダストダスはダストオキシン、ごみなだれ共に環境で強いので◎に。
闘はあとはデッキパワーの順に。闘は苦しいものの押しきれるパワーはあると思います。
今回の穴にオンバーンGX。ミステリートレジャーなどの登場で立てやすくなったグッズロック。マッチアップ次第では一発やってくれると思いますよ。

さあ、頑張るぞいっ!!
新弾のカードを見ていたら優秀なアタッカーのウルトラネクロズマGXに超タイプ加速要員でカラマネロ。
ならば、このデッキなら環境でワンチャンスあるんじゃないかとレシピをまとめてみみました。

《デッキ:ソーナンスWネクロズマGX》

【ポケモン:15】
ソーナンス:3
カラマネロ:2
マーイーカ:3
ウルトラネクロズマGX:3
ネクロズマGX:1
カプテテフGX:2
カプテテフ:1

【グッズ:18】
ミステリートレジャー:4
ハイパーボール:1
バトルサーチャー:4
ビーストリング:2
バトルコンプレッサー:1
フィールドブロアー:1
軽石:2
闘魂のまわし:1
レスキュータンカ:2

【サポート:14】
プラターヌ:4
シロナ:2
N:2
グズマ:2
アセロラ:1
アズサ:1
リーリエ:1
ハウ:1

【スタジアム:2】
パラレルシティ:2

【エネルギー:11】
超エネ:6
鋼エネ:3
ビーストエネ:1
ダブルドラゴン:1

簡単に言うと「ソーナンスで超以外の特性を止めながらウルトラネクロズマGXを育ててフォトンゲイザーを打つ」デッキです。

各カテゴリー毎に解説します。


【ポケモン】
ウルトラネクロズマGXがメインアタッカー。ネクロズマGXを脇に置きました。両GXワザからのダメカンをスライドさせられるカプテテフを。
コンセプトとしてのソーナンス。バトル場ソーナンスで潤滑油として動けるカプテテフGXと言う構成にしました。

【グッズ】
デッキ内全ポケモンをサーチできるミステリートレジャー、5枚目のトレジャーとしてのハイパーボール。
あとは基本的なカードで仕上げました。

【サポート】
シロナ、Nの配分は要調整。
縦引きを強くしたかったのでリーリエと手札枚数関係なく3ドローできるハウを採用しました。

【スタジアム】
パラレルシティを選択しました。これはソーナンス下だとウソッキーで相手ベンチを縛れずゾロアークGXに弱いと考えたのが理由です。他の選択肢としては次元の谷ですね。

【エネルギー】
ここも要調整箇所ですね。
火力を上げるビーストエネ、ウルトラネクロズマを即動かせるダブルドラゴンエネを入れてみました。


久しぶりの更新です。
今回もGGCに参加させていただきました。
運営の皆様、対戦していただいた皆様ありがとうございました。

以下、結果です。
使用:キュウコン、ゾロアークGX、グレイシアGX
結果:○○○○×:×
4連勝で2年ぶりに決勝トーナメントにあがりました。
ただ、内容的には相手の事故に助けられた試合があったのでまだまだだとは思います。
いろいろな方に声をかけていただいたりできたのが嬉しかったです。ありがとうございました。
レシピはまた時間があればあげたいと思います。

今週はサイファの地区予選。勢いを繋げていきたいです。 

Card of the year 2017

2017年12月31日 TCG全般
気づけば7年目のこれ。
1年間活躍したカードに感謝と敬意を込めて
併せて今年の1年振り返りと来年に向けて

【ポケカ】
ほぼGGCに春の大型3つ(大阪2回に名古屋1回)の活動でした。
春のCL名古屋と大阪は振るわなかったので来年は1つでも勝てるように頑張りたいですね。
MVP:アローラキュウコン
GGCのここ3回位、このカードを軸にした水デッキを使ってます。
コンスタントに2勝3敗ラインまで持ち直せるようになったのでもう少し練っていきたいですね。

【ヴァンガード】
なぜか夏のファイターズロードと冬のファイターズクライマックスと名古屋の両イベントともに参加してました。
こちらも目立った結果は出せなかったものの楽しかったですね。
来年はメインクランのノヴァの大幅強化も確定してますし楽しみな1年になりそうです。
MVP:グルグウィント・ヘリオス
夏のぬばたま、冬はLJと公式予選では使ってませんが結束達成からの4ドライブはすごく楽しかったです。ゴルパラ自体、現状強くなっているので今後が楽しみです。

【サイファ】
店舗大会を開催するお店が出来たのでほぼ毎週、通うようになりました。
年明けの日本一決定戦地区予選の参加権利も無事に取ることが出来て3度目の予選に挑戦します。
店舗大会ではそれなりに結果を出せたとは思うので来年は過去2回よりいい結果を出したいですね。
MVP:カムイ女
10弾環境でよく使いました。
加速+相手1枚除去+全体バンプとアドの塊に素打点も高くて初見より強かったです。

今年は結果はともかく充実した1年だったので来年はその輪を広げていきたいです。

来年も家族3人よろしくお願いいたします。
新弾まであと少し。新規UBを使ったデッキをひとつ。

・デンジュモクGX単

【ポケモン:4】
デンジュモクGX:4

【グッズ:35】
ネストボール:3
ハイパーボール:1
バトルコンプレッサー:3
バトルサーチャー:4
フィールドブロアー:1
エネルギーつけかえ:2
トレーナーズポスト:4
ダートじてんしゃ:4
すごいつりざお:1
レッドカード:3
ねがいのバトン:2
ローラースケート:3
ピーピーマックス:4

【サポート:9】
プラターヌ:3
リーリエ:2
グズマ:2
こわいおねえさん:2

【スタジアム:3】
エーテルパラダイス解放区:3

【エネルギー:9】
雷エネルギー :9

【コンセプト】
後攻1ターン目のレッドカード→こわいおねえさん→ライトニングGXで相手手札0、サイド7枚でターンを返します。
あとは中打点で相手ポケモンと山札に圧をかけていきます。

【動き】
上記の通り、後攻1で相手の手札を削りきった上でピーピーマックス、つけかえを使いデンジュモクGXを育てて攻めていきます。


【カード別解説】
・ねがいのバトン
バトル場が倒された時、そのまま後続のデンジュモクGXにつなげられるのでランブルワイヤーを連打するために採用 。

・ピーピーマックス、エネルギーつけかえ
後攻2ターン目にランブルワイヤーまで持っていくためのパーツです。

・ローラースケート、ダートじてんしゃ、バトルコンプレッサー
初手サポートをこわいおねえさんで固定してしまうとグッズでパーツを集めるしかなくなるので圧縮とドローソースとして厚めに組んでみました。

余談ですが初期案では
デンジュモクGX+カプコケコGX+にんじゃごっこ
でしたが、コケコスタートが嫌だったので単構築にしてみました。

少し懐かしいデッキを最新のカードプールで組んでみました。

〇チラチーノドサイドン

【ポケモン:16】
チラーミィ:3
チラチーノ:2
サイホーン:3
サイドン:3
ドサイドン:2
マナフィーEX:2
カプテテフGX :2

【グッズ:21】
レベルボール:2
ヘビーボール:1 
ハイパーボール:1
退化スプレー:3
炸裂バルーン:3
はかせのてがみ:1
フィールドブロアー:1
バトルサーチャー:3
バトルコンプレッサー:1
すごいつりざお:1
レスキュータンカ:1
クラッシュハンマー:1
いたずらスコップ:2

【サポート:16】
プラターヌ:4
N:4
コルニ:2
グズマ:2
アセロラ:1
センパイとコウハイ:1
アズサ:1

【スタジアム:2】
せせらぎの丘:2

【エネルギー:5】
基本水エネルギー:5

《解説》
ヤミラミボスゴドラを新弾チラチーノを絡めて最新版にしてみました。
手札からの進化時に相手山札3枚を削る特性のドサイドン。
チラチーノのすごいおねだりで退化スプレーを回収してドサイドンの特性を使い回します。


《カード解説》
・チラチーノ
すごいおねだりは確定回収ではないもののBW時代のヤミラミ(トラッシュからグッズ2枚回収)と同じ感覚で使えるかなと思います。

・マナフィーEX
逃げるエネルギー軽減用です。これを使うことで軽石や入れ換えの枠を削ることが出来ます。(昔使っていた型はダークライEXが同じ役割を担ってました。)

・炸裂バルーン
すごいおねだりを拒否(80ダメ)してチラチーノを落としに来た時の返し札(ダメージ受けて60ダメを相手に返す)です。計140となり。非EXGXタネポケモンはまわしがなければ、だいたい落とせると思います。

ヤミラミボスゴドラより動きが遅い(ヤミラミがタネに対してチラチーノが1進化)部分が気になりますが面白いと思います。
ウツロイドGXの特性と相手サイドを増やすGXワザを活かしてサイドを取られにくいデッキを考えてみました。

《おねだりウツロイド(チラチーノウツロイドGX)》

【ポケモン:10】
チラーミィ:3
チラチーノ(Sm4):3
ウツロイドGX:2
カプテテフGX:2

【グッズ:24】
レベルボール:2
ハイパーボール:2
フィールドブロアー:1
炸裂バルーン:3
軽石:2
みがわりロボ:4
トレーナーズポスト:3
エコアーム:2
バトルサーチャー:4
スーパーポケモン回収:2
レスキュータンカ:1

【サポート:15】
プラターヌ:4
N:4
アズサ:1
フラダリ:1
グズマ:1
リーリエ:1
センパイとコウハイ:1
アセロラ:1

【スタジアム:3】
カオスタワー:3

【エネルギー:7】
超エネルギー:7

《デッキの解説》
チラチーノのワザの〔すごいおねだり〕はトラッシュ2枚を手札に回収か80ダメージを選択させます、そこに「サイドを取らせない」みがわりロボ、「サイドを増やすウツロイドGX」を加えてみました。

《カード解説》
・チラチーノ
主にみがわりロボ回収要因(笑)
非GXでサイドが1枚しか取られないのも魅力ですね。

・炸裂バルーン
チラチーノやみがわりロボに貼って返しにダメージを与えてくれます。

・カオスタワー
向きによって毒とこんらんを防げるのでウツロイドGXの特性から守ってくれます。

枠の都合上、ベンチバリアを抜いてしまいましたがマッシブーンGXなどが目立ってくる環境になると必要になってきます。
ついに新弾が出ますね。どれくらい買うかは未定ですが面白そうなカード、強いカードがいろいろありますね。
そんな新弾のカードを使ったデッキをひとつ

ウツロック(カラマネロ・ウツロイドGX)

【ポケモン:17】
カラマネロ(Pr):2
マーイーカ(XY1):3
ハブネーク(SM3):3
ドラミドロ(XY2):2
クズモー:2
ウツロイドGX:2
カプコケコ:1
カプテテフGX:2

【グッズ:24】
レベルボール:2
ハイパーボール:2
レスキュータンカ:2
改造ハンマー:2
クラッシュハンマー:1
軽石:2
ムキムキダンベル:2
トレーナーズポスト:3
レッドカード:2
コンプレッサー:2
バトルサーチャー:4

【サポート:16】
プラターヌ:4
N:4
リーリエ:2
アセロラ:1
ルザミーネ:1
アズサ:2
グズマ:1
フラダリ:1

【スタジアム:3】
虚ろな海:3

登場時に特性でお互いを毒と混乱にするウツロイドGX。
そんな特性を悪用してみました。

【カード解説】
・カラマネロ
バトル場にいるときに
「相手のコイン判定をすべて裏にする」
ので、相手が混乱していると相手がワザを使う度に相手にダメカンが乗ります。

・マーイーカ(XY1)
特性は「混乱しているなら山札から進化できる」ので先行1ターン目バトル場マーイーカでウツロイドGXを出すとそのまま進化→ロックという動きをします。

・ドラミドロ
特性「どくのけっかい」で毒状態の相手は逃げられなくなります。
新カードの虚ろな海とあわせてロックを継続させていきます。

・ハブネーク
特性は毒で乗せるダメカンを1つ増やします。
ワザを打たないこのデッキでは貴重は打点要員になります。

・カプコケコ
ウツロイドGXがお互いを対象にするのでウツロイドGXを打ち直したい時のバトル場要因に

【回し方】
バトル場にカラマネロ、ベンチにハブネークが並ぶように展開させ、毒のダメージで倒していきます。

新弾のデッキの参考になれば幸いです。
新シーズン開幕しますね。
参加の皆様頑張ってください。

恒例の環境予想を

【環境予想】
世界を獲ったこともありサーナイトGXが主役に立つと思います。
サーナイトGXは自己完結(加速して打点をあげる)型として1体でも動けるのが強いですね。
デッキ傾向としてはサーナイトGX持ちを含め特性持ちが多くなりそうなので自分ならダストダスを持ち込んでいたと思います。

【優勝デッキ予想】
◎サーナイトGX
〇ダストダス
△ドータクン
△ボルケニオン

サーナイトはカード、デッキパワー共に強いので本命。
対抗でダストダス。ブロアーなどで解除してもエコアームやレスキュータンカで継続すれば押さえ込めると思います。
△にドータクン。バレットとして幅広く対応出来る点、Break+広角でサーナイトGXをさばけるので力を持っていると思います。

名古屋居残り組なので皆様のレポ、活躍、楽しみに待っています。
四捨五入してくりあがる年齢になりました。

今年、一年は何かタイトルを取れたらいいなと思っています。
シーズン最終戦、参加される皆様頑張ってください。

恒例の環境考察を

・新弾追加
リストを見たかぎり、気になるカードはちらほらありましたが圧倒的なパワーカードがあるかと言ったらそうではない印象です。
ほぼ既存のデッキが多いかと思います。

・優勝デッキ予想
◎ボルケニオン
〇カプコケコGX
△ゲロゲEX

本命は強化を受けた炎タイプから高打点を出せるボルケニオンEX。
対抗にGX技がエネルギー枚数を参照するカプコケコGX。
以下、炎の弱点を付けるパワーの高いガマゲロゲEXを。
ジュナイパーGXは環境的に少しつらいかとみています。
大阪の皆様、おはようございます。


春、最後の環境考察を
・何が勝ってもおかしくない環境
トップがボルケニオンと仮定しても、実際の入賞レシピを見ると圧倒的にボルケニオンが勝ち残っている印象は受けません。
傾向としてBo3と言うレギュ上、速くて強いデッキが選択されているとみます。
つまり、速度に対してどうアプローチするかがポイントでどのデッキにも勝ち上がるチャンスはあると思います。

【優勝デッキ予想】
◎ボルケニオン
〇ルガルガンGX
△ジュナイパー
△アローラキュウコンGX
△ダークライGX

本命はスピードと火力のボルケニオン、対抗にルガルガンGX。
△に強いがボルケニオンに分が悪いジュナイパーGX 、パッチの加速力のアローラキュウコンGX。スタジアムの選択次第でダークライGXとしました。

春、最後の大会、皆様悔いの残らないように頑張ってください。
リストを見ていたら面白そう(刺さりそう)なカードがあったのでデッキに落とし込んでみました。

以下、レシピです。

・エフェクトマニューラ

【ポケモン:14】
ニューラ:3
マニューラ(sm2+):3
イーブイ:2
サンダース(エフェクト):1
ブースター(エフェクト):1
シャワーズ(エフェクト):1
ブラッキーGX:1
カプテテフGX:2

【グッズ:21】
レベルボール:3
ハイパーボール:2
広角レンズ:3
かるいし:1
コンプレッサー:1
エコアーム:2
フィールドブロアー:1
レスキュータンカ:2
はかせの手紙:1
サーチャー:3

【サポート:15】
プラターヌ:4
N:4
ハウ:2
フラダリ:2
クセロシキ:1
フウロ:1
センパイとコウハイ:1

【スタジアム:3】
シャドーサークル:3

【エネルギー:9】
悪エネ:6
ダブル無色:3

【解説】
マニューラのワザが無1で特性持ちに60ばらまけます。
エフェクト+広角レンズで打点をあげればいいな。という感じで仮組みしてみました。

【カード解説】
・各エフェクト
ジュナイパーGXやボルケニオンEX複数体を一気に倒せます。
特にサンダース+広角でシェイミEXをまとめてohko出来ます。

・ブラッキーGX
基本、2:1交換に持ち込みたいのですがアタッカーをマニューラ単体すると非特性持ちに弱すぎるので採用。

・レベルボール
マニューラライン、ブイズラインの全てが対象になるのでこのデッキでは強いと思います。

・シャドーサークル
悪エネ付きのポケモンの弱点を消せます。
これが入れば、アタッカーとしてケンタロスGXやジジーロンGXを採用するのも面白いかもしれません。

(・サイレントラボ
対ニンフィアGXにおいてはこれを先に貼れるかが勝敗の分かれ目になると思います。
→特性がなくなるのでダメージはばらまけないみたいです)

非特性持ちへのアタッカーを何にするか?(マニューラが無1で動けるので組み合わせが自在)
相方に併せた道具の選択など
構築にいろいろな可能性を持ったデッキだと思います。

以下、環境考察です。

傾向は1日目とあまり変わらないかと思います。
これは
・1日目のデッキの微調整で2日目に参加
・2日目にデッキを変えてくるプレイヤーさんが少ないと予想
・参考になる上位入賞レシピが公開されてないので1日目の傾向が読みにくい
と考えます。

【優勝デッキ予想】
◎ゲロゲジュナイパー
〇アローラキュウコン
△ルガルガンGX
△ボルケニオン

◎はゲロゲジュナイパーGX。デッキも強く上位卓にルガルガンGXが残っているのでゲロゲジュナイパーGXがTopと予想。
〇に安定のアローラキュウコン。△にもともとのデッキパワーの強い2つでまとめてみました。

バトフェスで2日間、ポケカ漬けがあってすごく満足した気分でビッグサイトから帰った思いでがあります。
参加の皆様も楽しいじかんになるといいですね。
おはようございます。

もとい

アローラー

以下、千葉大会1日目、環境考察です。
ずばり、中心はアローラキュウコンGX。
愛知で「ルガルガンGX」が結果を出した→岡山はそこを対策するとして「ゲロゲジュナイパー」が増える、そこの弱点をつける「ボルケニオンEX」が増えたと読みます。
その上でアローラキュウコンGXを中心にすえた理由は
・ジュナイパーGXで弱点を突かれない。
・相性的にボルケニオンに強い
と、岡山を踏まえた上の千葉1日目の選択肢としてありだと思います。

【優勝デッキ予想】
◎アローラキュウコンGX
〇ボルケニオンEX
△ゲロゲジュナイパー
△ニンフィアGX

上記の通り、本命はアローラキュウコンGX。
強い早いでボルケニオンを次点に。
以下に、ゲロゲジュナイパーとニンフィアGXを据えた形でまとめてみました。
千葉大会参加の皆様、頑張ってください。
恒例の環境考察の前に1つデッキレシピを公開します。

今回は環境各デッキへの戦い方も合わせてみました。

・ルガルガンGXアローラキュウコンGX(環境対策型)

【ポケモン:16】
アローラキュウコンGX:2
アローラロコン:3
ルガルガン:1
ルガルガンGX:2
イワンコ:3
カプテテフGX:2
ガマゲロゲEX:1
カプコケコ:1
オドリドリ(あやかしのまい):1

【グッズ:16】
ハイパーボール:2
こだわりはちまき:2
かるいし:2
バトルサーチャー:4
フィールドブロアー:1
コンプレッサー:1
改造ハンマー:2
はかせのてがみ:1
レスキュータンカ:1
スペシャルチャージ:1

【サポート:15】
プラターヌ:4
N:4
ジャッジマン:1
フラダリ:2
コルニ:2
オカルトマニア:1
アセロラ:1

【スタジアム:3】
せせらぎの丘:2
灼熱の大地:1

【エネルギー:10】
闘:6
ダブル無色:4

【解説】
・せせらぎの丘が対応
・2種類ともダブル無色対応
と言うことでパワーカードの2枚を組み合わせました。
基本的な動きとしてルガルガンGXで引っ張ってアローラキュウコンGXでベンチを狩っていく感じですね。

【一部のカード採用理由】
・オドリドリ
対行進兼詰めの場面用

・改造ハンマー
特殊エネを採用したデッキが多いので対策に。
ガマゲロゲEXを警戒するならクセロシキとの使い分けも(ゲロゲジュナイパーでスペシャルチャージ採用のレシピを見かけないので刺さる可能性もあり)

・ジャッジマン
5枚目のN。
ニンフィアGX(LO)と対面した時やジュナイパーGXのホロウハントを返しのNなどで流すのが有効的なので対戦した時はNかこれを連打したいところ

【各環境デッキとの戦い方】
・ボルケニオン
ルガルガンGXで軽石なしのポケモンをルガルガンGXの特性で呼んでアローラキュウコンGXでベンチ狙撃を。(愛知大会前の調整段階のVSルガルガンGXにベンチを呼ばれて勝てなかったです)

・ゲロゲジュナイパー
まずはダブル無色を改造ハンマーなどで割りアタッカーを絞ります。
ダブル無色さえ封じればガマゲロゲEXとジュナイパーGXの動き出しが遅くなるので有利に動けると思います。

・ニンフィアLo
上記の通り、手札に加えた返しにNないしジャッジマンを打って加えたカードを流していければこちらも有利に回ることができます。

・Wダークライ
弱点に加えはちまきルガルガンでOHKO出来るので相性でもだいぶ楽だと思います。

デッキパワーは高いと思います。
NEXT:千葉大会考察
岡山参加の皆様、頑張ってください,
愛知を踏まえた環境考察と気になるカードを

【環境考察】
わかりやすい強さで言えばゲロゲジュナイパーとルガルガンGXを中心に他がばらつくと言った環境になりそうです。
タイプ別でみると鋼あたりが面白い立ち位置にいると思います。


【気になるカード】
・N、ジャッジマン、レッドカード
ニンフィアGXに刺さるカード。
ワザで手札に加えたカードを流せるので対策とするなら厚めに積んでもいいかもしれません。

・ギルガルドEX
入賞レシピを拝見すると特殊エネの採用のデッキが多く、動きを止めることができる。実際にゲロゲジュナイパーのダブル無色さえ割れればと言う場面もありました。

・ハッサムEX‐MハッサムEX
2エネで登場したターンに110ダメを出せるハッサムEX。
ドータクンやAzを組み合わせれば毎ターン110を飛ばしていけます。
M進化するとワザでスタジアムか特殊エネを割れます。
特殊エネが多く環境で輝きそうです。

・ヤレウータン
手札破壊系のカードを使われた時のリカバリー対策。
補充枚数は少ないもののタネなので使いやすいと思います。

【優勝デッキ予想】
◎ニンフィアGX
〇ルガルガンGX(夜のすがた)
△ゲロゲジュナイパー
△鋼
△ダストダス

相手を問わずに勝ち筋を作れるニンフィアGXを本命に、デッキパワーの強いルガルガンGXを対抗に。
その下に安定した強さを持つゲロゲジュナイパーと鋼を据えてみました。
ダストダスは結果を出せてないのが返って+に出る形(構築がグッズ寄りに戻る)となって一発決めてくれるかもしれません。
デッキ作成→調整→シート作成と諸々の準備で朝5時くらいまでかかりました。

さて、環境考察を
おそらく、ダストダス、ゲロゲジュナイパー、アローラキュウコン、ボルケニオンあたりが多いかなと。
ただ、ダストダスは構築で処理できる、ボルケニオンは全体的に逃げエネが多く縛られたらきついと、どのデッキにも穴はあるのかなと思います。
正直、読むのが難しい環境だと思います。

優勝デッキ予想は
◎ルガルガンGX(よる)
○ボルケニオン
△WTB
△ゲロゲジュナイパー

サポートカードが充実してるルガルガンGXとボルケニオンを上位二つに。
ルガルガンGXはベンチを操作すれば、ボルケニオンは逃げれないポケモンを縛れば処理出来るので抜けて強いわけではないと思います。
次点で上位二つに対してのジュナイパーGXとWTB。

会場でお会いする皆様、よろしくお願いします。

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